![Smile :-)](./images/smilies/icon_smile.gif)
https://boardgamegeek.com/boardgame/130486/small-city
Zapewne widziałeś też moje wrażenia z lutego, gdzie grałem tylko solo i gra podobała mi się bardzo. Udało się w tym tygodniu zagrać w grę w końcu w partię 2-osobową. I tak jak opisywałem, gra bardzo dużo traci solo, a to, co wprowadza tryb multi jest jeszcze lepsze. Walka o karty akcji (czasem zastanawiasz się, czy wybrać coś co Ci się teraz przyda, czy wybrać coś mniej przydatnego, ale żeby zablokować lub zawęzić przeciwnikowi wybór), blokowanie pól budowy u pierwszego gracza burmistrzem, przede wszystkim mechanizm turysty - który bardzo dużo zmienia i miesza (możemy wysłać jednego z naszych obywateli do cudzego miasta, zajmując przeciwnikowi pola i dokonując produkcji na naszą korzyść, dodatkowo powiększając mu poziom zanieczyszczenia, w zamian jeśli ten musi "zabić" obywatela, po prostu zdejmuje naszego turystę). Dodatkowo jeszcze dochodzi walka o kluczowe budynki kulturalne. Przy 3 osobach powinno być jeszcze lepiej.
Ja zamawiałem bezpośrednio ze sklepu twórcy i z tego co widzę jest jeszcze dostępna.
Zadawałem te pytanie od roku średnio co dwa miesiące, w końcu nie wytrzymałem i napisałem do autora (sam ogarnia logistykę, sklep i kampanię): gry są dostępne już od miesiąca, są w kontakcie ale żadnego zamówienia nie było. Kupiłem u niego i czekam na paczkę.
Przeszła bez echa, co nie znaczy, że jest to zła gra. Jak wszystkie dzieła tego autora jest bardzo.. specyficzna. Reguł nie ma dużo, ale są mało intuicyjne, nauka jest trudna. Na szczęście większość trudniejszych rzeczy jest nadrukowana na ściągawce, ale w pierwszej partii bardzo polecam, żeby osoba tłumacząca nie grała i robiła za mistrza gry, zwłaszcza na 4 osoby. Ten problem pogłębia lekki brak głębi strategicznej bez dodatku. Wprawdzie gra daje zachęty do eksploracji różnych ścieżek (głównie przez cele prywatne), to jednak bardzo łatwo wpaść w schematy i jechać na szynach przez brak zmienności setupu i minimalną losowość.
Dzięki za odpowiedź. Stwierdzenie "specyficzna", potrzeba eksploracji oraz "zdecydowanie nie siadać z ludźmi, co relaksują się przy pasjansach bez interakcji" mnie tylko zachęcają!
Oczywiście, że korzystamy. Tylko Apos pisał o walce na noże, gdzie tutaj interakcja to poziom gdzieś standardowego worker placementa. Zwłaszcza jak gracze zrozumieją, żeby istotne kafle budować/ulepszać tylko kiedy ma się pierwszego gracza/ochronę policji. Dalej grę bardzo lubię.ckbucu pisze: ↑25 kwie 2024, 19:18 Wg mnie samo wysyłanie swoich obywateli na plansze innych graczy , zajmowanie i wykorzystywanie ich pól (owszem, dają też benefit w postaci przychodu za turystykę) daje fajne opcje. Owszem, jeśli gracze nie wykorzystują tej opcji to ta część gry zanika. Ale podobnie jak w Roads and Boats czy Antiquity (z przywołanego Splottera) - jak gracze nie chcą, to tej interakcji za wiele nie będzie. Ale Small City na pewno nie jest tytułem, które jest zwykłym pasjansem, jak wiele eurasów które wychodzą.